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<title>RealAudio</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">RealAudio</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>RealAudio</b> ist ein Audio<a href="Dateiformat" title="Dateiformat">dateiformat</a> von <a href="RealMedia" title="RealMedia">RealMedia</a>, das vorwiegend für Audio-Datenströme (<a href="Streaming_Audio" title="Streaming Audio">Streaming Audio</a>) eingesetzt wird.
</p><p>Die Kompressionsverfahren von RealAudio sind meistens <a href="Audiodatenkompression#Verlustbehaftete_Audiodatenkompression" title="Audiodatenkompression">verlustbehaftet</a>. Dabei verwendet RealAudio ähnlich wie <a href="MP3" title="MP3">MP3</a> und <a href="Vorbis" title="Vorbis">Vorbis</a> zur Komprimierung die Tatsache, dass das menschliche <a href="Ohr" title="Ohr">Ohr</a> bestimmte Toninformationen nicht wahrnimmt.
</p><p>Unter dem Begriff RealAudio werden verschiedene <a href="Codec" title="Codec">Codecs</a> benutzt, von denen die wenigsten Eigenentwicklungen von <a href="RealNetworks" title="RealNetworks">RealNetworks</a> sind. Zum größten Teil handelt es sich um Implementierungen existierender Standards oder von anderen Unternehmen lizenzierte Codecs. Die verschiedenen Codecs identifizieren sich durch einen <a href="FourCC" title="FourCC">FourCC</a>:
</p>
<dl><dt><code>14_4</code>, <code>lpcJ</code></dt>
<dd>RealAudio 1; für Sprache optimiert, feste Bitrate von 8&nbsp;kbit/s. Der verwendete Codec ist IS-54 VSELP der <a href="Telecommunications_Industry_Association" title="Telecommunications Industry Association">TIA</a>.</dd>
<dt><code>28_8</code></dt>
<dd>RealAudio 2; für Sprache optimiert, feste Bitrate von 15,2&nbsp;kbit/s. Der verwendete Codec ist eine bitratenreduzierte Version von <a href="G.728" title="G.728">G.728</a> LD-<a href="Code-Excited_Linear_Prediction" title="Code-Excited Linear Prediction">CELP</a> der <a href="Internationale_Fernmeldeunion" title="Internationale Fernmeldeunion">ITU</a>-T.</dd>
<dt><code>dnet</code></dt>
<dd>RealAudio 3; wird auch als <a href="Dolby" title="Dolby">Dolby</a>NET bezeichnet; operiert bei festen Bitraten zwischen 8 und 80&nbsp;kbit/s. Der Codec ist zum Teil kompatibel zu ATSC/A52 <a href="Dolby_Digital" title="Dolby Digital">AC-3</a>.</dd>
<dt><code>sipr</code></dt>
<dd>RealAudio 4, RealAudio 5; von Sipro/VoiceAge lizenzierter Sprachcodec; auch unter der Bezeichnung <a href="Algebraic_Code_Excited_Linear_Prediction" title="Algebraic Code Excited Linear Prediction">ACELP</a>.net bekannt; operiert bei festen Bitraten zwischen 6,5 und 16&nbsp;kbit/s.</dd>
<dt><code>cook</code></dt>
<dd>RealAudio G2, RealAudio 8; operiert bei festen Bitraten zwischen 6 und 96&nbsp;kbit/s (bei Mehrkanal-Ton bis zu 268&nbsp;kbit/s); Eigenentwicklung von RealNetworks; benannt nach dem Hauptentwickler Ken Cooke; zum Teil wird auch der Codename Gecko als Bezeichnung verwendet.</dd>
<dt><code>atrc</code></dt>
<dd>RealAudio 8; von Sony lizenzierter <a href="ATRAC" class="mw-redirect" title="ATRAC">ATRAC</a>3-Codec; operiert bei festen Bitraten zwischen 66 und 352&nbsp;kbit/s.</dd>
<dt><code>raac</code></dt>
<dd>RealAudio 10; ein <a href="MPEG-4" title="MPEG-4">MPEG-4</a> LC-<a href="Advanced_Audio_Coding" title="Advanced Audio Coding">AAC</a>-Codec lizenziert von <a href="Coding_Technologies" title="Coding Technologies">Coding Technologies</a>; operiert bei Bitraten zwischen 64 und 320&nbsp;kbit/s.</dd>
<dt><code>racp</code></dt>
<dd>RealAudio 10; ein MPEG-4 HE-AAC-Codec lizenziert von Coding Technologies; operiert bei Bitraten zwischen 32 und 128&nbsp;kbit/s.</dd>
<dt><code>ralf</code></dt>
<dd>RealAudio Lossless Format; verlustfreier Codec, durchschnittlich wird eine Kompression auf ca. 50–70&nbsp;% des Eingangssignal erreicht (entspricht bei CD-Audio etwa 700–1000&nbsp;kbit/s).</dd>
<dt><code>whrl</code></dt>
<dd>Dieser FourCC wurde nur sehr kurze Zeit für Cook-Mehrkanalton verwendet. Das Format trägt nun ebenfalls den FourCC <code>cook</code>.</dd></dl>
<p>Für die standardisierten Formate IS-54 (<code>14_4</code>, <code>lpcJ</code>), G.728 (<code>28_8</code>), AC-3 (<code>dnet</code>) und AAC (<code>raac</code>, <code>racp</code>) gibt es <a href="Freie_Software" title="Freie Software">freie</a> Decoder-Implementierungen (zum Beispiel in <a href="FFmpeg" title="FFmpeg">FFmpeg</a>), das bedeutet diese Formate können auch außerhalb des <a href="RealPlayer" title="RealPlayer">RealPlayers</a> abgespielt werden. Auch für den proprietären <code>cook</code>-Codec gibt es seit Dezember 2005 in FFmpeg eine freie Implementierung. Die dafür nötigen Informationen wurden durch <a href="Reverse_Engineering" title="Reverse Engineering">Reverse Engineering</a> erlangt.
</p><p>Neben RealAudio entwickelte und patentierte RealNetworks auch das Gegenstück für Video-Anwendungen <a href="RealVideo" title="RealVideo">RealVideo</a>.
</p><p>Die <a href="Dateiendung" class="mw-redirect" title="Dateiendung">Dateiendung</a> von RealAudio ist .ra, der <a href="MIME-Typ" class="mw-redirect" title="MIME-Typ">MIME-Typ</a> ist <code>audio/x-pn-realaudio</code>. Mit der Endung .rm ist die Abspielliste (<a href="Playlist" class="mw-redirect" title="Playlist">Playlist</a>) der Real-Audio-Dateien gekennzeichnet: Sie enthält als reine Textdatei die .ra-Dateien, die spielen bzw. „strömen“ sollen. RealAudio findet auch Verwendung in <a href="RealMedia" title="RealMedia">RealMedia</a>, meistens zusammen mit RealVideo. RealAudio kann auch in <a href="Matroska" title="Matroska">Matroska</a> verwendet werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://phlow.net/mag/web_design_technik/wie_man_einen_stream_auf_die_festplatte_zaubert.php">Real Audio Streams runterladen und in MP3-Dateien umwandeln</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.vsound.org">Vsound: Virtueller Audio-Loopback für Unix/Linux, der die Ausgabe des Realplayers umleiten/speichern kann</a></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2023-04-03" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=RealAudio&amp;oldid=232456760">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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